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【TDAL免費線上講座】製片的算盤 — 影視特效在 AI 時代的規劃思維
在影視製作現場,特效從來不是後期才開始的問題,而是製片人在前期就必須算清楚的一盤帳。 本次講座邀請到紅衣小女孩股份有限公司總經理 陳信吉 (Ivan Chen) 擔任講師。他將從一線製片人的黃金視角出發,帶大家重新拆解影視特效的規劃邏輯——什麼情況該實拍、什麼時候用特化、什麼鏡頭才值得上 CG?每一個決策背後,都是預算、時程與創意的三角精密計算。 面對 AI 工具快速普及的 2026 年,製片端與動畫製作的生態正在發生根本性轉變。從後期外包者轉型為前期共創夥伴,動畫人該如何把握這個前所未有的機會窗口? 💡 講座精彩看點: ● 製片人的特效算盤: 實拍、特化與 CG 的關鍵決策點,如何完美平衡預算與創意? ● AI 帶來的製片端巨變: 從劇本自動拆解到 AI 分鏡生成,如何將數週的準備工作壓縮至數日? ● 重新定義虛擬製作: 灰綠棚結合 AI 環境生成,如何實踐「只拍必要部分」的低風險製作哲學? ● 動畫人的轉型契機: 具備 Previs、3D 資產與 AI 合成技術的團隊,如何在前置階段就成為不可或缺的共創大腦? 歡迎對影視製片、特效規劃、動
18小时前


【美學養成計畫 03:概念經驗談】—從發想到執行
概念設計/Concept Art 超資深前輩經驗分享會登場 ✦ 強烈推薦對象:背景美術、前期設計、想提升影像創意發想者! 從無到有,從文字到圖像 將腦中模糊的想法到清楚執行出場景作品! 【結合元素、找到方法、達成目標】 本講座將透過實際專案經驗分享,分享如何帶著設計師思維依序從拿到專案目標後,蒐集素材、拿捏形狀、比例與構圖到最終完稿,達成客戶與業主真正想要的內容。 概念設計絕對不是空想就能完成,從素材蒐集、經驗累績到日常生活的靈感,都是創作的寶貴資源,在影像產業生存戰中,絕對不能沒有的就是靈感獲取方法以及快速創作思維!本次講座帶你一覽專業概念設計師的職人過程,到底怎麼從一段需求完成一張超神大圖! .·:*¨༺ 課程指導 ༻¨*:·. 邱繼正 —— 資深概念設計 chius6268.artstation.com 10 年以上 ACG 產業美術製作經驗,擅長前期美術、場景設計等。常年開設構圖技巧、前期美術、PS 技法 、3D coat 等軟體技術課程。曾任於網銀國際、宇峻奧汀等公司,近期以個人接案為主,並參與 Singularity 6 Corpo
7月3日


【美學養成計畫 02:全新手 Blender 軟體課】超新手建模班|Blender 概念
學習永遠不嫌多,Blender 零基礎班再啟! 從建模、材質到渲染一站完成的免費開源軟體 —— 初心者進入 3D 世界的絕佳首選。 ✦ 新手站穩再實作,基礎快捷/節點技法全包 兩周時間,從頭建立 3D 觀念以及軟體常用快捷鍵、外掛資源。 第一周帶你從看著初始 CUBE 發呆到認識軟體介面,然後首次獨立建置基礎模型。 第二周以主題「風格化維京小屋」進行實戰,以明確內容掌握比例、材質與打光,結合軟體技法進行深入練習,從中認識與操作 UV 拆解、PBR 觀念,以及燈光算圖。 還在猶豫如何加強 3D 技術嗎?把握暑假開端暖暖身,接著再開始衝刺吧 🐣 ※ 使用軟體:Blender 本課為全零基礎班,建議參與課程學員為無經驗者。具基礎平面 2D 美術能力者加分。 .·:*¨༺ 課程指導 ༻¨*:·. 游硯棋 —— Concept Artist https://yen7y.artstation.com/ 曾任於夢想動畫,並參與電影《96分鐘》、ASUS ROG BV系列、ACER Predator League 系列前導片、台史博 VR 等專案。並擔任 《從
6月17日


【臺灣記憶復刻所:3D 數位場景徵集計畫】115 年 TDAL 臺灣數位模型庫 —— 徵件啟動!
建模高手徵集令! 10 萬元獎金挑戰賽 👀 【臺灣記憶復刻所:3D 數位場景徵集計畫】 115 年 TDAL 臺灣數位模型庫 —— 徵件啟動! 將那些逐漸消失或成為歷史的臺灣經典場景 化作數位資產,重現在影視作品與娛樂體驗中˖ ࣪ ★ \徵集 1990 年前之臺灣 3D 數位場景模型/ 本計畫旨在豐富高品質 3D 數位資產庫,無論是自然風景或是人文建築,只要具有歷史考據與敘事應用,即可報名參與,每件作品入選上架皆可獲得獎勵新臺幣 10 萬元,總獎金 400 萬! 投件規格:Unreal Engine 5.0 專案資料夾 (包含 .uproject 檔、Content、Config 等素材檔) 或 OpenUSD 標準之專案資料夾 (包含場景檔案、材質、貼圖及其他必要關聯檔案) (((投件前))) 請先通過 AI 預審 > 前往審核平台 (本預審系統預計於 2026.07.01 起正式開放使用) 預審內容:8~10 張指定視角之 4K 靜態渲染圖 ( PNG 或 JPG 檔,且無特效及調色) 徵件流程:隨到隨審,徵滿 40 組模型上架
6月12日


2026 日式 2D 動畫馬年福袋(壓軸)動畫論壇——原畫師一番!
動畫是帶給人們幸福的東西。 成為原畫師的榮耀,不只是從純粹的觀眾到擁有專業能力 還有從第一張臨摹,到成為作品一份子的那個瞬間 但在這之前,每位新人動畫師的成長路途總會從懷疑自己開始。不只是在夢想與現實中拉扯,還要在品質與進度中取捨,難道當興趣變成工作的瞬間,這份愛就不那麼純粹了嗎! 熱烈歡迎 ✧ 客座來賓 (( 二值社 NICHI STUDIO )) 二值社由多位經驗豐富的動畫師組成,成員曾參與多部知名日本動畫的原畫、劇場版製作。 ✧ 來賓 ① 翁靖翔 ⚘ 二值社負責人,身兼製片人/總務/原畫 專注於日式 2D 手繪動畫製作與動畫技術鑽研與開發。參與作品《進擊的巨人》、《咒術迴戰》及《我推的孩子》原畫工作等。 ✧ 來賓 ② 孫弘志 ⚘ 原畫/作畫監督 曾於《無職轉生II》擔任總作畫監督,近年參與的已公開作品包括《尼爾:自動人形 Ver1.1a》、《祈念之樹》等。 ✧ 來賓 ③ 劉淯源 ⚘ 作畫監督 曾參與《偶像大師『VOY@GER』》、《孤獨搖滾》、《奇蛋物語》等作品的原畫。於《龍族Ⅱ -The Mourner's Eyes- OP》、《世界計畫
6月12日


2D美學技法課登場,影視新手、好手的技能升級班
從一個三角形開始,就能創造完整的場景設計! 在動筆創造大場面之前,你已經掌握畫面構成要素了嗎? 跟著超過 10 年經驗的資深概念設計師,從幾何開始認識畫面組成的要素。形狀、構圖、外輪廓的配置,全都是影響視覺重心的關鍵,要造就一個畫面能夠讓人感到和諧、衝擊或是蕭瑟,都有著所謂的「公式」可以參照,這堂課程將從形狀開始,從最基礎的物件比例、排版開始拿捏,逐漸走入材質使用與風格的建立。每周課程將會安排小作業提供練習,除了真正熟悉技法,課程結束更實際累積作品集能量! 構圖表現X技法鍛鍊X作品累積 從黑白建構畫面,用材質創造風格 掌握前人累積的美學公式! ✦ 風格化場景氣氛圖練習、敘事性插圖 ✦ 專業藝術家技法分析、作品氛圍解析 ✦ 形狀、構圖、色彩、表現手法練習 ✦ 講師精選超實用筆刷與自定義形狀 ※ 使用軟體:Adobe Photoshop 本將以美學觀念與構圖技法為主,非軟體教學課。 建議參與學員已具備基礎介面操作能力。 .·:*¨༺ 課程指導 ༻¨*:·. 邱繼正 —— 資深概念設計 chius6268.artstation.com 10 年以上 A
5月12日


2026 動畫 10X10 提案練習室|提案講座 — 說出你作品的價值
🍸 2026 動畫 10X10 提案練習室 🍸 ➋ 5/15 ⇝ 提案講座 — 說出你作品的價值 動畫作品的資金起點,多數都會選擇從市場展提案或是補助案開始,而「作品提案」無非是所有資格審的必要項目。在長篇大論前,你是否曾想過買家/評審到底想聽什麼嗎? 去年,資深媒體人王莉茗以《分手擂台 - 你還愛我嗎?》,在 TCCF 提案大會中一舉奪下影集主題場五大獎項。作品故事吸引人是首要,但其魅力爆發、創造無限共鳴的提案技巧,更是牢牢抓住評審們的心!本次講座中, Mimi 姐也將實際以本次提案為主題,帶大家從頭解析「提案」這項不可或缺的技能。比起單純把故事念完,更重要的是:重新用一段好聽的故事,說你想要說的故事。 Lectured by 王莉茗 —— Mimi Wang 資深媒體人、艾彼新創股份有限公司營運長 娛樂產業經歷橫跨綜藝、戲劇、電影、魔術、劇場、直播、podcast、投融資等。 曾任台視、東森綜合台、三立都會台、TVBS歡樂台節目部最高主管。 〔提案練習室 — 說出你作品的價值 〕 時間|2026/5/15 五 14:00~16:00
5月5日
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