

第五屆理監事選舉候選人
競選理念
第五屆理事參選人

11
葉傳耀
號候選人
夢想創造股份有限公司
無任職理監事經驗


這次參選理事,希望把產業現場每天真正遇到的人才、合作與資源問題帶進協會,找到願意一起做的人,從一兩件具體的事開始推動。
一、建立更穩定的產學連結
台灣有不少動畫、設計、視傳、資傳與多媒體相關科系,也有很多具潛力的學生;但學生對實際製作流程、職務分工與公司需要的能力,往往要到進入職場後才開始摸索,除了校園演講,也可逐步建立作品 Review、業師交流、實習、公司參訪與人才媒合等合作機制。學生能提早理解產業的製作流程與能力需求,會員公司也能更早接觸合適的人才。
二、促成 Animation、Comic、Game、AI 跨域合作
Original IP 的發展,往往橫跨漫畫、小說、動畫、影視與遊戲;AI 的出現,也正在改變 Concept、動畫與 VFX 的製作方法,會員手上的 IP、技術、人才與製作需求,若能被更有效地串連,內容、製作、技術與市場端就更容易找到合作對象,發展出下一個專案。協會可以建立媒合機制,讓不同領域的合作不只停留在交流活動。
三、將產業需求整理成可討論的政策議題
政府資源對動畫與特效產業重要,但討論不能只停在「需要更多補助」。 IP 前期開發、動畫與 VFX 製作、技術研發、AI 新製程、人才培育、國際合作,以及影視 Production 與後期製作的資源配置,都需要更有系統地蒐集與整理。協會若能將會員公司的實際經驗轉化為共同議題,釐清制度落差與未被看見的需求,再據此提出具體建議,與政府討論制度與資源配置。
四、讓動畫與特效更早參與內容製作
動畫與 VFX 不應只在專案後期進場,負責完成執行。若能更早參與劇本、視覺開發、Pre-production 與製作方法的討論,就能及早討論故事怎麼做、哪些畫面需要哪些資源,以及預算應該優先放在哪裡,期待透過協會增加動畫、VFX 公司與導演、製片、內容開發端的交流,讓技術與視覺團隊更早參與決策。動畫與特效若能更早加入決策,製作端就能更早提出技術、人力與預算需求。 人才問題是這幾項工作能否持續的關鍵。
動畫與特效需要長期的觀察、學習與累積;如果長期依靠高工時支撐製作,再有熱情的人也可能被消耗。 一位理事或一個協會,無法立刻解決低薪與高工時,但可以從交換製作經驗、管理方式、人才培育與健康製程開始,讓製作管理、人才培育與合理工期成為公司之間可以公開討論的事。 能做成一件,就讓它留下來;能建立一個機制,就讓後續的理事與會員繼續往下走。
