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【TDAL】城市是系統,不是模型的集合—虛擬化城市的建造過程

3小时前
讀畢需時 2 分鐘

在影視、展演與文化內容中,臺灣歷史場景的需求日增,但要完整復刻一座城市的龐大成本,幾乎沒有任何單一專案能夠獨自負擔。

本講座將以 SDDS 正在進行的 1940 年代高雄街景復刻專案為例,深刻解析「城市系統」的核心思維——如何把一棟街屋拆解成可重複使用的模組化構件,讓第一條街的每一件資產,都能成為未來堆疊一座城市的基石。

從歷史建物拆解到即時引擎(Unreal Engine),講座將直擊 3D 環境美術與資產建置的最前線實務。除了拆解建築尺度與材質庫建置,更將揭密進入引擎前最容易被忽視的硬核功課。透過同一組資產在影視前期、VR 導覽與實體展場的跨界應用,帶大家重新理解「資產復用」如何從根本改變製作的成本結構與商業價值。

講者|左志中 (海狗) 

合劑數位感應 SDDS 創辦人暨技術總監。

20 年視覺特效資歷,曾任 Digital Domain CG Supervisor,率領團隊完成《Call of Duty: Mobile》宣傳片;參與《陰陽師0》《日本沉沒》《總統的蛋糕》等國際合製,金馬獎最佳視覺效果入圍。2020 年返台創業,近年帶領團隊轉向即時 3D 內容製作,以自研製作系統串接動畫、場館展演與互動體驗,旗艦作品《AAIC》將於 2026 年 11 月登上 Steam。


|城市是系統,不是模型的集合—虛擬化城市的建造過程|

時間: 2026/11/20(五) 14:00~16:00

地點: C-LAB 動畫創作者基地

費用: 免費


指導單位|文化部

主辦單位|臺灣當代文化實驗場、社團法人動畫特效協會、文化內容策進院(TDAL臺灣數位模型庫)、魔森內容映畫股份有限公司


 
 
 

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